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统一建模语言( UML )是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于 UML, 下列说法错误的是

A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
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正确答案: B
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A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
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B.用例图、顺序图和状态图都是 UML 的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是 UML 的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
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D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
A.UML 中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
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D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
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