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Java语言程序设计试题列表
简述JAVA的特点。
方法内部类中不能访问外部类的成员变量。
类中static修饰的变量或方法,可以使用类名或对象的引用变量访问。
声明构造方法时,不能使用private关键字修饰。
Java中的每个类都至少有一个构造方法,一个类中如果没有定义构造方法,系统会自动为这个类创建一个默认的构造方法。
使用TCP协议通信时,通信的两端以IO的方式进行数据的交互。()对)在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员不能在类的外部被直接访问。
IPv4版本的IP地址使用4个字节来表示,IPv6版本的IP地址使用8个字节来表示。()
在创建发送端的DatagramPacket对象时,需要指定发送端的目标IP地址和端口号。()
在网络通信中,对数据传输格式、传输速率、传输步骤等作了统一规定,只有通信双方共同遵守这个规定才能完成数据的交互,这种规定称为网络传输协议。()
由于UDP是面向无连接的协议,可以保证数据的完整性,因此在传输重要数据时建议使用UDP协议().
JFrame的默认布局管理器是FlowLayout。()
非模态对话框是指用户需要等到处理完对话框后才能继续与其它窗口进行交互。()
CardLayout布局管理器将界面看做一系列卡片,在任何时候只有其中一张卡片是可见的。()
可以通过实现ActionListener接口或者继承ActionAdapter类来实现动作时间监听器。
容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件。()
一般来说,把字符转换成计算机识别的字节序列称为解码,而把字节序列转换为普通人能看懂的明文字符称为编码。()
InputStream类的close()方法是用于关闭流并且释放流所占的系统资源。()
使用ObjectInputStream与ObjectOutputStream类来读取或存储的对象必须要实现Serializable接口,否则程序将出现NotSerializableException异常。()
装饰设计模式中,装饰对象应该包含一个被装饰对象的引用。()
如果一个File表示目录下有文件或者子目录,调用delete()方法也可以将其删除。()
LinkedList在内部维护了一个双向循环链表,每一个元素节点都包含前一个元素节点和后一个元素节点的引用。()
使用Iterator迭代集合元素时,可以调用集合对象的方法增删元素。()
如果创建的TreeSet集合中没有传入比较器,则该集合中存入的元素需要实现Comparable接口。()
集合中不能存放基本数据类型,而只能存放引用数据类型。()
Set集合是通过键值对的方式来存储对象的。()
Java 的源代码中定义几个类,编译结果就生成几个以.class 为后缀的字节码文件。
由继承性可知,程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目。
由继承性可知 , 程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目。
Java 的类不允许多重继承 , 但接口支持多重继承。
即使一个类中未显式定义构造函数,也会有一个缺省 的构造函数,缺省的构造函数是无参函数,函数体为空。
下列关于变量的叙述中正确的是 ( ) 。
下列标识符中 ,( ) 不是正确的变量名 ?
下列哪些是重载方法的特征 ( )
以下关于继承的叙述错误的是 ( ) 。
关于局部变量的作用域 , 下列说法正确的是 ( ) 。
下列变量定义合法的是 ( ) 。
若有定义 class A{int x,y; static float f(int a){ ?} float g(intx1,int x2){ ?}} 及A a1=new A(); 则下列用法中合法的是 ( ) 。
下列说法不正确的是 ( ) 。
下面关键字中哪些可以用来控制对类成员的访问 ( ) 。
关于 Java Application 和Applet 的说法中 , 不正确的是 ( ) 。
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